
Er mwyn rhoi blaenoriaeth i don hon VR frwydr cardiau, canfu Google Mae ymchwil ar y cyd a datblygiad Sharp, gobeithio defnyddio'r dechnoleg Sharp i le y panel OLED paneli LCD presennol fel technoleg ar gyfer AR/VR paneli arddangos. Datrys y broblem cyflenwad dynn OLED paneli.
Slay (y Gymdeithas ar gyfer arddangos gwybodaeth), ar hyn o bryd a gynhaliwyd yn Los Angeles, UDA, Bavor clai, Is-Lywydd Google VR busnes, wedi dweud bod Google a Sharp yn datblygu ar y cyd cyflym technoleg panel LCD adweithiol i'w defnyddio yn y maes VR/AR yn y Fforwm.
Google VR llwyfan Daydream ac VR lluniadu yr app Tilt brwsh, olrhain technoleg WorldSense a dulliau eraill i gyflwyno defnydd AR lleoliad / VR. Ar hyn o bryd, oherwydd y broblem fwyaf VR presennol, oherwydd anghysondeb rhwng yr oedi darlun a dyfnder y maes, caiff profiad y defnyddiwr pendro wrth edrych.
Ers dewisodd Google o'r blaen i ddefnyddio cynhyrchu OLED yn Google picsel ffôn, ond oherwydd prinder OLED paneli, a phaneli OLED ansawdd uchel, ac yna fuddsoddi ynghyd â Sharp, sut i ddefnyddio LCD paneli i sicrhau ymateb cyflymder a delwedd gofynion ansawdd A technoleg debyg i baneli OLED.
Nid yw'n hawdd i le y OLED y panel LCD presennol. Mae'n dal yn broblem cynhenid y Panel LCD, ac nid yw'r cyflymder ymateb mor dda fel bod y OLED. Felly, gweithgynhyrchwyr amrywiol hefyd wrthi'n buddsoddi mewn ymchwil a datblygu, yn gobeithio gwneud cynhyrchion tebyg i'r cyflymder OLED. .
Mewn gwirionedd, optimistaidd ynghylch anghenion VR (rhithwir) a cheisiadau AR (realiti estynedig), mae pob ffatri weithredol yn buddsoddi yn y cynllun, a bydd y galw ar gyfer dyfeisiau VR dod cynnyrch newydd yn y dyfodol, ond cyflenwi cydrannau megis paneli OLED Bydd digon o ofn yn effeithio ar cludo cyffredinol VR dyfeisiau. Yn eu plith, y prinder o baneli OLED wedi dod yn y dagfa fwyaf ar gyfer hyrwyddo AR/VR.
Mae'r galw am VR yn boeth, ond mae'r broblem ddifrifol digon o gapasiti o baneli OELD yn ei gwneud yn amhosibl ar gyfer brandiau i gynhyrchu cynhyrchion digon i ddiwallu anghenion defnyddwyr. Fel galw cais VR yn uwch na'r disgwyl, yn galw am baneli OLED yn gwthio i fyny gan y farchnad, ac yn ffonau clyfar wrthi'n cyflwyno paneli OLED, sy'n gwneud y broblem allan o stoc OLED yn fwy difrifol ac yn effeithio ar y cyflenwad o gynhyrchion VR.
O'r blaen, mae Daydream barn Google ffonau clyfar yn defnyddio paneli OLED, ac mae'r afal yn disgwyl lansio'r paneli OLED yn ail hanner y flwyddyn hon. Yn y farchnad gyfan wrthi'n buddsoddi mewn cynnyrch OLED, gwneud cyflenwad OLED panel yn dynn, fel dyfais VR nesaf cyflenwad yn annigonol. Nid efallai y bydd y sefyllfa yn haws.
Ers y ffôn symudol gael ei leoli mewn helmed VR, bydd y negesydd yn gweld y ddelwedd gywir wrth droi y cyntaf, felly amser ymateb i'r panel yn bwysig iawn, fel arall bydd yn pendro. Er y gellir datrys y broblem o oedi Llun drwy ddefnyddio nodweddion ymateb cyflym Mae OLED yn arddangos, defnyddir VR ar waith oherwydd y prinder o baneli OLED.
Mae sef uned addasu farchnad yn amcangyfrif bod llwythi clyfar byd-eang Mae ffonio dyfeisiau rhithwir hyd yn oed y bydd eleni yn gollwng setiau 14.23 miliwn, a bydd y galw blynyddol yn gostwng gan 23.8%.
Mae Google a Sharp yn gweithio mewn partneriaeth i ddatblygu technoleg isel cuddni LCD gyda manylebau ac ansawdd sy'n cynnwys llai na 6 eiliad o arddangos technoleg ac unrhyw angen am backlighting, a lleihau aneglurder, cyflymder trosglwyddo o 50G i 100G yr eiliad.
Mae'r dechnoleg yn fwy na ddwywaith mor fawr fel yr un presennol, gyda mwy na 20 miliwn picsel fesul picsel. Mae hefyd yn dechnoleg arbed pŵer gyda IGZO a darlun diffiniad uchel, sy'n rhagori ar bylu'r defnydd a lliw pŵer OLED.
Y dyddiau hyn, mae Google a Sharp wedi datblygu technoleg o'r fath fel panel cais yn disodli diffyg OLED. Mae'n cyfateb i gyhoeddi y gellir defnyddio LCD ar VR, ac hefyd yn datrys y broblem o gadwyn gyflenwi OLED panel a technoleg ffonau symudol Android genhedlaeth newydd.





