Mae arddangos aml-sgrin bob amser wedi bod yn bwnc llosg yn y diwydiant VR. Yn hyn o beth, mae llawer o gwmnïau hefyd wedi gwneud ymdrechion cyfatebol. Yn ddiweddar, yn ôl adroddiadau yn y cyfryngau tramor, rhyddhaodd Microsoft fideo demo am dechnoleg arddangos aml-sgrîn, neu bydd yn dod â phrofiad gwahanol i VR headset.
Yn ôl y dechnoleg hon, gall arddangosiad VR gyflawni arddangosiad rhith sgrîn fawr neu arddangos rhithwir aml-sgrîn. Er enghraifft, yn y gwaith, os oes angen cyfeirnod ystadegau lluosog ar y defnyddiwr, ar ôl dod ag arddangosfa pen VR, bydd sgriniau lluosog yn ymddangos o flaen y sgrîn, sy'n golygu y gall y defnyddiwr gyfrif y data yn gyflym heb newid y ffenestr yn ôl ac ymlaen .
Yn ogystal, mae technoleg aml-arddangos Microsoft yn defnyddio dyblau wedi'u gludo, sydd ag ymwrthedd optegol uwch a gwell na dangosiadau traddodiadol VR.
Dywedodd Microsoft, pan fydd y defnyddiwr yn arwain, y bydd y sgrin rithwir yn ymddangos o amgylch y defnyddiwr, a fydd yn helpu defnyddwyr i wella tasgau cynhyrchiant traddodiadol mewn amgylchedd realiti cymysg.
Yn wir, mor gynnar â mis Tachwedd y llynedd, roedd adroddiadau yn y cyfryngau bod Microsoft yn datblygu technoleg arddangos aml-sgrîn, ond ni ddatgelodd fanylion penodol ar y pryd, ac ni wnaeth Microsoft ymateb ar y pryd. Gan edrych arno nawr, yn y chwe mis diwethaf, yn sicr mae Microsoft wedi gwneud llawer o ymdrechion i lansio technoleg aml-arddangos yn swyddogol.
Yn olaf, mae yna hefyd newyddion y bydd technoleg arddangos aml-sgrîn hefyd yn cael ei defnyddio i helpu defnyddwyr golwg gwan. Fodd bynnag, sut i'w weithredu'n benodol, nid yw Microsoft wedi ei ddatgelu eto. Yn fyr, i ddefnyddwyr, mae technoleg arddangos aml-sgrîn yn ymarferol iawn o hyd, wedi'r cyfan, gall gyflymu effeithlonrwydd gwaith yn gyflymach, a gobeithio y gellir cymhwyso'r dechnoleg hon i fwy o gynhyrchion yn gyflymach.





